
Livros » Cultura de Jogos
O Regresso dos Deuses. Fernando Pessoa e o Ideal Neo-Pagão: Edição e Estudo
Médias Digitais: Videojogos e Cultura da Simulação
Figur@ções: Games e Literatura Eletrônica
Fernando Pessoa e a Filosofia Sanatorial
Hermes ou a experiência da mediação (Comunicação,Cultura e Tecnologias)
Cultura de Jogos
Obras de António Mora
Debater as Ciências de Comunicação
Pensar Pessoa: A dimensão filosófica e hermética da Obra de Fernando Pessoa
Fernando Pessoa e o Ideal Neo-Pagão
O nascimento do Homem em Pessoa
A Consciência Sacra
«Mais do que qualquer outra invenção singular, a escrita transformou a consciência humana» (Walter Ong) |
Cultura de Jogos

© Edições Univ. Lusófonas/Luís Filipe B. Teixeira/Dezembro de 2003
ISSN 1645-2585 Depósito Legal : 172069/01
ÍNDICE
O jogo da Investigação: abordagensmetodológicas à análise de jogos
Espen Aarseth
Ludologia (Jogo #1/Nível #2). Em torno da fenomenologia do jogo cerimonial: Do lúdico à categoria operatória do sagrado
Luís Filipe B. Teixeira
Para além do jogo e da arte
Luís Cláudio Ribeiro
O lúdico e o aleatório na ficção científica de Philip Dick
Jorge Martins Rosa
Jogos de simulação: no jardim infantil a vida inteira
Patrícia Gouveia
Jogos de computador e sistemas emergentes
Filipe do Vale
A música dos videojogos
Rui Pereira Jorge
Violência (ir)real? Contributo para uma reflexão acerca do impacto da violência dos jogos electrónicos nas crianças e nos jovens
Patrícia A. Ferreira
«It came from outer space»: jogos de computador invadem programação e serviços de televisão digital
Célia Quico
Espen Aarseth
Ludologia (Jogo #1/Nível #2). Em torno da fenomenologia do jogo cerimonial: Do lúdico à categoria operatória do sagrado
Luís Filipe B. Teixeira
Para além do jogo e da arte
Luís Cláudio Ribeiro
O lúdico e o aleatório na ficção científica de Philip Dick
Jorge Martins Rosa
Jogos de simulação: no jardim infantil a vida inteira
Patrícia Gouveia
Jogos de computador e sistemas emergentes
Filipe do Vale
A música dos videojogos
Rui Pereira Jorge
Violência (ir)real? Contributo para uma reflexão acerca do impacto da violência dos jogos electrónicos nas crianças e nos jovens
Patrícia A. Ferreira
«It came from outer space»: jogos de computador invadem programação e serviços de televisão digital
Célia Quico
