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Webdesign e Videojogos

Universidade Lusófona de Humanidades e Tecnologias-ECATI-Escola de Comunicação, Artes e Tecnologias da Informação

2º Ciclo/Mestrado em Design (Teórico-Prática/2º Sem. 9 ECTS)

(Módulo sobre Videojogos e Game Studies)

Competências

Os mestrandos ficam habilitados a:
- reconhecer (distintivamente) vocabulários, técnicas e convenções associados aos videojogos como (novos) médias;
- desenvolver capacidades criativas e de reflexão no contexto dos projectos videolúdicos;
- formular critérios funcionais e estéticos sustentados pelos domínios operativos;
- desenvolver um projecto criativo de investigação nas áreas dos Game Studies

Metodologia

Em forma de «MasterClass», as sessões serão, essencialmente, expositivas, embora englobando uma componente prática de «estudos de caso», nomeadamente, nas áreas dos Game Studies.

Avaliação

Ensaio científico em torno das problemáticas enunciadas nas aulas, a partir de um tema proposto.

Conteúdos programáticos
Número: 01.


Tipo: Teórica-Práctica

Introdução à Cultura Ludológica/Game Studies

Breve historial: A emergência dos estudos ludológicos/Game Studies no contexto científico, quer da Cultura, quer dos estudos de (Novos) Média, quer ainda do desenvolvimento das outras «indústrias do digital» e do próprio hibridismo de média.Porquê estudar os videojogos?Qual o campo de estudos da ludologia?(sobre o objecto e a(s) metodologia(s)).Os videojogos como «novo média» e o seu(s) âmbito(s) e campo de aplicação.

Número: 02

Tipo: Teórico-Prática

Continuação da sessão anterior. Apresentação de alguns conceitos básicos aplicados aos videojogos e jogos digitais, nomeadamente, a diferença entre o(s) conceito(s) de «jogabilidade» e de «simulação».Videojogos como Arte ou «Arte» dos Videojogos. A importância da Internet (os MUD e os MMOG) e dos ambientes virtuais.O «social gaming». Apresentação de exemplos práticos.

Número: 03

Tipo: Teórico-Prática

Apresentação e discussão de «estudo de casos» (essencialmente, sobre Game Design e análise videolúdica). Análise de vários exemplos práticos

Bibliografia

Working Papers (suporte ao trabalho teórico-prático)

(ver «Geral» TEIXEIRA, Luís Filipe B.)

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Working Sites (a visitar):

1) Revista científica Game Studies

2)Revista Eludamos-Journal for Computer Game Culture

3) Revista Games and Culture

4) Revista Edge Magazine

5) Susigames:

6) Gamescenes: Art in the age of videogames:

7) Game Studies 3.0

8) Epic Win - Why gaming is the future of learning

9) Gaming the future of Museums

10) Video game trailers

Geral

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