«Uma filosofia que não inclua a possibilidade de fazer adivinhações com grãos de café e não consiga explicar isso, não pode ser uma verdadeira filosofia» (G. Scholem) |
«Cultura(s) Digital(ais): Em torno dos videojogos e da cultura (algorítmica) de simulação»
[in Cláudia Sofia Vaz (org.), www.CulturasDigitais.com, cap. IV, Lisboa: ISCSP, Ag. 2011, pp. 115-141 ISBN 978-989-646-073-0]
Trata-se de um Manual pedagógico que pretende servir de base à leccionação da UC de Cultura Digital do 3º ano da Licenciatura de Antropologia do ISCSP (2011/2012)
Palavras-chave: Criticismo, Cultura (algorítmica) de simulação, Hibridismo dos médias, Videojogos, Jogabilidade
Apreensão de uma visão geral sobre a contemporaneidade por relação com a mediação Homem/Máquina;
Apreensão dos elementos-base para o desenvolvimento de uma reflexão crítica em torno das alterações que confluem na cultura digital;
Aquisição de alguns conceitos-base para a investigação e tematização da cultura videolúdica no contexto geral dos novos médias.